奶蛙比例核对（以用户提供三视图为参考）

实际视角：中间正面、左侧侧面、右侧背面；参考图底部前两项英文标签互换。
按有色轮廓/alpha测量，不把透明画布192x208当作身体宽高。

投影轮廓宽/高：参考正面约0.58，现有3/4站姿约0.566。视角不同，不能将约2%的差值直接当作缩放校正量。
中心腿缝至脚底的投影占比：参考约28%，现有3/4站姿约22%；现有腿段视觉上偏短，但不是严格正交测量。
浅色肚皮的投影占总高：参考约29%，现有约35%；现有偏竖圆，参考更横向椭圆，数值受姿态与色阈值影响。
肚皮宽度受光照和颜色分割阈值影响，因此不作为精确3D尺寸。
现有idle与侧向注视都带3/4视角，不是严格正面/正交侧面；缺少与参考一致的完整背视帧，不能声称三视几何已匹配。
脚掌暗部宽度范围与参考重叠，目前不足以认定脚掌整体大小错误；左跑问题是已明确定位的局部断脚趾。

渲染层：96x104、144x156、192x208三档均为原画布0.5/0.75/1.0等比缩放，没有额外宽高压扁。
差异来自原始精灵图的形体/动作，而不是截图比例或窗口拉伸。
本版没有用全图拉伸或单帧局部扭曲冒充重建；原始动作几何保留。
若后续以这张三视图重做整套动作，应统一重建站姿、侧背面与骨架，并重新验收所有动作。

这些是2D轮廓近似测量，不是CAD、真实3D尺寸或三视几何一致性的工程证明。
证据与同高度对照在previews，开发测量记录保留在source/build/proportions-v210（不随发行缓存打包）。


用户已确认‘差一点没关系’，本轮接受近似形体，保留现有奶蛙风格，不把整套资产重建列为当前交付前置。功能、脚部和皮肤渲染仍按原验收标准检查。
